注意! 你知道自家手游被拆包, 后果有多严重吗?
自全球智能手机、移动互联网的普及,手游市场迎来了高速增长的机会,国内手游市场更是迎来了爆发式增长。使得手游行业成为公认的千亿级别“风口”行业,其吸金能力也自然位列众行业前列。
随着手游行业的不断发展,一些问题也逐渐暴露出来。例如,今天要谈到的“拆包”现象。目前,在很多手游的贴吧里,部分玩家除了等待官方的更新公告,还会期待着一些“技术大佬”的资源更新。
这些玩家口中的大佬会对热门手游的客户端进行破解,将里面的素材扒出来,打包上传到网盘,并给出详细的指导教程,供玩家下载使用。这些素材,既包含玩家可能没见过的未解锁内容,也会包含一些游戏还没有开放的提前更新内容。由于这些资源基本通过简单拆解游戏包体就得到,所以玩家们都称这种做法为“拆包”。
在圈内,拆包属于破解客户端的一种行为,在商业竞争当中也属于在常见不过的手段之一,几乎各家厂商都会去破解别家的客户端。只是与之不同的是,大批量玩家期待着游戏被破解的情况,近两年才逐流传开来。
自2015年至今是手游拆包事件发生最频繁的时间,总共能搜索到近33万条相关内容。被拆包的手游,几乎覆盖了整个市场头部的重点产品,《王者荣耀》《阴阳师》《梦幻西游》等等,如今在淘宝上简单搜索,就能看到各种出售热门手游原素材的商品。
《钢铁少女》推出以后,由于UI和玩法上让玩家感到与《战舰少女》雷同,于是有玩家指出可能存在抄袭的嫌疑,并进行了代码层面的详细对比,进一步论证其在数据上抄袭的可能性。
自从二次元游戏火了以后,这个领域基本所有热门产品都被拆包,被拆出的素材也在玩家间有着不同程度的传播度,比如最近热门的《碧蓝航线》,米哈游的力作《崩坏3》。
对于拆包事件本身,不同人群表现出的态度完全不一样。对大部分玩家来说,拆包并不是自己做出的行为,只是看到网上有新的资源,便拿来用。
然而对很多厂家来说,这件事情其实非常令人头疼
· 第一,素材的提前曝光会打乱宣传推广的节点
· 第二,游戏内素材流出后存在被盗用、甚至商用的风险
· 第三,对于凭借原创素材盈利的产品来说,素材的流出会直接导致内容的贬值
对于整个手游行业来说,拆包所暴露出来的问题还有很多。拆包会带来核心内容泄露的风险,而这对产品的影响是更加直接巨大的。核心代码的泄露,直接会导致数据被竞品复用,代码本身也容易被模仿和抄袭。
更近一步,底层代码泄露更严重的是导致各种外挂、黑科技的出现,这对游戏本身的伤害更加直接。如今,对于游戏行业的大型厂商,防范破解已经是家常便饭,而在一些中小团队当中,防范意识并不强。
其实,就加密来说,做与不做区别非常巨大,简单的加密能过滤掉很多不专业的拆包行为,也就能在很大程度上减轻前文中很多产品遇到的问题。
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